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<title>ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览 | cooly-me</title>
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    <meta name="description" content="ES全称ECMAScript，ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览
ECMA news查看。
ECMA规范最终由TC39..." />
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          <article class="post">
            <h2 class="post-title">
              ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览
            </h2>
            <div class="post-info">
              <span>
                2020-04-16
              </span>
              <span>
                35 min read
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              <div class="post-content">
                <p>ES全称ECMAScript，ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览<br>
ECMA news查看。</p>
<p>ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成，他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。<br>
从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段：</p>
<p>Stage 0: strawman——最初想法的提交。<br>
Stage 1: proposal（提案）——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件，该文件包括API事例。<br>
Stage 2: draft（草案）——功能规范的初始版本，该版本包含功能规范的两个实验实现。<br>
Stage 3: candidate（候选）——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈<br>
Stage 4: finished（完成）——提案准备加入ECMAScript，但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。</p>
<p>ES6新特性（2015）<br>
ES6的特性比较多，在 ES5 发布近 6 年（2009-11 至 2015-6）之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大，所以ES6中的特性比较多。<br>
在这里列举几个常用的：</p>
<p>类<br>
模块化<br>
箭头函数<br>
函数参数默认值<br>
模板字符串<br>
解构赋值<br>
延展操作符<br>
对象属性简写<br>
Promise<br>
Let与Const</p>
<p>1.类（class）<br>
对熟悉Java，object-c，c#等纯面向对象语言的开发者来说，都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class（类），让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。<br>
class Animal {<br>
// 构造函数，实例化的时候将会被调用，如果不指定，那么会有一个不带参数的默认构造函数.<br>
constructor(name,color) {<br>
this.name = name;<br>
this.color = color;<br>
}<br>
// toString 是原型对象上的属性<br>
toString() {<br>
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);</p>
<pre><code>}
</code></pre>
<p>}</p>
<p>var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal<br>
animal.toString();</p>
<p>console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true<br>
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false<br>
console.log(animal.<strong>proto</strong>.hasOwnProperty('toString')); // true</p>
<p>class Cat extends Animal {<br>
constructor(action) {<br>
// 子类必须要在constructor中指定super 函数，否则在新建实例的时候会报错.<br>
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、<br>
super('cat','white');<br>
this.action = action;<br>
}<br>
toString() {<br>
console.log(super.toString());<br>
}<br>
}</p>
<p>var cat = new Cat('catch')<br>
cat.toString();</p>
<p>// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例，和Es5完全一致。<br>
console.log(cat instanceof Cat); // true<br>
console.log(cat instanceof Animal); // true</p>
<p>复制代码2.模块化(Module)<br>
ES5不支持原生的模块化，在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域，模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口，通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间，防止函数的命名冲突。<br>
导出(export)<br>
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。<br>
导出变量<br>
//test.js<br>
export var name = 'Rainbow'</p>
<p>复制代码<br>
心得：ES6不仅支持变量的导出，也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量</p>
<p>ES6将一个文件视为一个模块，上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。<br>
//test.js<br>
var name = 'Rainbow';<br>
var age = '24';<br>
export {name, age};</p>
<p>复制代码导出函数<br>
// myModule.js<br>
export function myModule(someArg) {<br>
return someArg;<br>
}</p>
<p>复制代码导入(import)<br>
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。<br>
import {myModule} from 'myModule';// main.js<br>
import {name,age} from 'test';// test.js</p>
<p>复制代码<br>
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';</p>
<p>3.箭头（Arrow）函数<br>
这是ES6中最令人激动的特性之一。=&gt;不只是关键字function的简写，它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=&gt;，就不需要这种模式了。<br>
箭头函数的结构<br>
箭头函数的箭头=&gt;之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名，而箭头之后可以是一个表达式（作为函数的返回值），或者是用花括号括起的函数体（需要自行通过return来返回值，否则返回的是undefined）。<br>
// 箭头函数的例子<br>
()=&gt;1<br>
v=&gt;v+1<br>
(a,b)=&gt;a+b<br>
()=&gt;{<br>
alert(&quot;foo&quot;);<br>
}<br>
e=&gt;{<br>
if (e == 0){<br>
return 0;<br>
}<br>
return 1000/e;<br>
}</p>
<p>复制代码<br>
心得：不论是箭头函数还是bind，每次被执行都返回的是一个新的函数引用，因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情（譬如卸载监听器），那么你必须自己保存这个引用。</p>
<p>卸载监听器时的陷阱</p>
<p>错误的做法</p>
<p>class PauseMenu extends React.Component{<br>
componentWillMount(){<br>
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));<br>
}<br>
componentWillUnmount(){<br>
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));<br>
}<br>
onAppPaused(event){<br>
}<br>
}</p>
<p>复制代码<br>
正确的做法</p>
<p>class PauseMenu extends React.Component{<br>
constructor(props){<br>
super(props);<br>
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);<br>
}<br>
componentWillMount(){<br>
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);<br>
}<br>
componentWillUnmount(){<br>
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);<br>
}<br>
onAppPaused(event){<br>
}<br>
}</p>
<p>复制代码除上述的做法外，我们还可以这样做：<br>
class PauseMenu extends React.Component{<br>
componentWillMount(){<br>
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);<br>
}<br>
componentWillUnmount(){<br>
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);<br>
}<br>
onAppPaused = (event) =&gt; {<br>
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义，初始化的时候就绑定好了this指针<br>
}<br>
}</p>
<p>复制代码<br>
需要注意的是：不论是bind还是箭头函数，每次被执行都返回的是一个新的函数引用，因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情（譬如卸载监听器），那么你必须自己保存这个引用。</p>
<p>4.函数参数默认值<br>
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值：<br>
function foo(height = 50, color = 'red')<br>
{<br>
// ...<br>
}</p>
<p>复制代码<br>
不使用默认值：</p>
<p>function foo(height, color)<br>
{<br>
var height = height || 50;<br>
var color = color || 'red';<br>
//...<br>
}</p>
<p>复制代码这样写一般没问题，但当参数的布尔值为false时，就会有问题了。比如，我们这样调用foo函数：<br>
foo(0, &quot;&quot;)</p>
<p>复制代码因为0的布尔值为false，这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。<br>
所以说，函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。<br>
5.模板字符串<br>
ES6支持模板字符串，使得字符串的拼接更加的简洁、直观。</p>
<p>不使用模板字符串：</p>
<p>var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'</p>
<p>复制代码<br>
使用模板字符串：</p>
<p>var name = <code>Your name is ${first} ${last}.</code></p>
<p>复制代码在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接，只需要将变量放在大括号之中。<br>
6.解构赋值<br>
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式，可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。<br>
获取数组中的值<br>
从数组中获取值并赋值到变量中，变量的顺序与数组中对象顺序对应。<br>
var foo = [&quot;one&quot;, &quot;two&quot;, &quot;three&quot;, &quot;four&quot;];</p>
<p>var [one, two, three] = foo;<br>
console.log(one); // &quot;one&quot;<br>
console.log(two); // &quot;two&quot;<br>
console.log(three); // &quot;three&quot;</p>
<p>//如果你要忽略某些值，你可以按照下面的写法获取你想要的值<br>
var [first, , , last] = foo;<br>
console.log(first); // &quot;one&quot;<br>
console.log(last); // &quot;four&quot;</p>
<p>//你也可以这样写<br>
var a, b; //先声明变量</p>
<p>[a, b] = [1, 2];<br>
console.log(a); // 1<br>
console.log(b); // 2</p>
<p>复制代码如果没有从数组中的获取到值，你可以为变量设置一个默认值。<br>
var a, b;</p>
<p>[a=5, b=7] = [1];<br>
console.log(a); // 1<br>
console.log(b); // 7</p>
<p>复制代码通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。<br>
var a = 1;<br>
var b = 3;</p>
<p>[a, b] = [b, a];<br>
console.log(a); // 3<br>
console.log(b); // 1</p>
<p>复制代码获取对象中的值<br>
const student = {<br>
name:'Ming',<br>
age:'18',<br>
city:'Shanghai'<br>
};</p>
<p>const {name,age,city} = student;<br>
console.log(name); // &quot;Ming&quot;<br>
console.log(age); // &quot;18&quot;<br>
console.log(city); // &quot;Shanghai&quot;</p>
<p>复制代码7.延展操作符(Spread operator)<br>
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开；还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。<br>
语法</p>
<p>函数调用：</p>
<p>myFunction(...iterableObj);</p>
<p>复制代码<br>
数组构造或字符串：</p>
<p>[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];</p>
<p>复制代码<br>
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝（ECMAScript 2018规范新增特性）：</p>
<p>let objClone = { ...obj };</p>
<p>复制代码应用场景</p>
<p>在函数调用时使用延展操作符</p>
<p>function sum(x, y, z) {<br>
return x + y + z;<br>
}<br>
const numbers = [1, 2, 3];</p>
<p>//不使用延展操作符<br>
console.log(sum.apply(null, numbers));</p>
<p>//使用延展操作符<br>
console.log(sum(...numbers));// 6</p>
<p>复制代码<br>
构造数组</p>
<p>没有展开语法的时候，只能组合使用 push，splice，concat 等方法，来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅：<br>
const stuendts = ['Jine','Tom'];<br>
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];<br>
conslog.log(persions)// [&quot;Tony&quot;, &quot;Jine&quot;, &quot;Tom&quot;, &quot;Aaron&quot;, &quot;Anna&quot;]</p>
<p>复制代码和参数列表的展开类似,  ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。</p>
<p>数组拷贝</p>
<p>var arr = [1, 2, 3];<br>
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()<br>
arr2.push(4);<br>
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]</p>
<p>复制代码展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。</p>
<p>连接多个数组</p>
<p>var arr1 = [0, 1, 2];<br>
var arr2 = [3, 4, 5];<br>
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回<br>
//等同于<br>
var arr4 = arr1.concat(arr2);</p>
<p>复制代码在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持<br>
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };<br>
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };</p>
<p>var clonedObj = { ...obj1 };<br>
// 克隆后的对象: { foo: &quot;bar&quot;, x: 42 }</p>
<p>var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };<br>
// 合并后的对象: { foo: &quot;baz&quot;, x: 42, y: 13 }</p>
<p>复制代码在React中的应用<br>
通常我们在封装一个组件时，会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时，会非常繁琐，这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。<br>
一般情况下我们应该这样写<br>
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} /></p>
<p>复制代码<br>
使用 ... ，等同于上面的写法</p>
<p>const params = {<br>
name: 'Jine',<br>
age: 21<br>
}<br>
&lt;CustomComponent {...params} /&gt;<br>
复制代码<br>
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数</p>
<p>var params = {<br>
name: '123',<br>
title: '456',<br>
type: 'aaa'<br>
}</p>
<p>var { type, ...other } = params;</p>
<p>&lt;CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /&gt;<br>
//等同于<br>
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' /></p>
<p>复制代码8.对象属性简写<br>
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。</p>
<p>不使用ES6</p>
<p>const name='Ming',age='18',city='Shanghai';</p>
<p>const student = {<br>
name:name,<br>
age:age,<br>
city:city<br>
};<br>
console.log(student);//{name: &quot;Ming&quot;, age: &quot;18&quot;, city: &quot;Shanghai&quot;}</p>
<p>复制代码对象中必须包含属性和值，显得非常冗余。</p>
<p>使用ES6</p>
<p>const name='Ming',age='18',city='Shanghai';</p>
<p>const student = {<br>
name,<br>
age,<br>
city<br>
};<br>
console.log(student);//{name: &quot;Ming&quot;, age: &quot;18&quot;, city: &quot;Shanghai&quot;}</p>
<p>复制代码对象中直接写变量，非常简洁。<br>
9.Promise<br>
Promise 是异步编程的一种解决方案，比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的，ES6 将其写进了语言标准，统一了用法，原生提供了Promise对象。</p>
<p>不使用ES6</p>
<p>嵌套两个setTimeout回调函数：<br>
setTimeout(function()<br>
{<br>
console.log('Hello'); // 1秒后输出&quot;Hello&quot;<br>
setTimeout(function()<br>
{<br>
console.log('Hi'); // 2秒后输出&quot;Hi&quot;<br>
}, 1000);<br>
}, 1000);</p>
<p>复制代码<br>
使用ES6</p>
<p>var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)<br>
{<br>
setTimeout(resolve, 1000);<br>
});</p>
<p>waitSecond<br>
.then(function()<br>
{<br>
console.log(&quot;Hello&quot;); // 1秒后输出&quot;Hello&quot;<br>
return waitSecond;<br>
})<br>
.then(function()<br>
{<br>
console.log(&quot;Hi&quot;); // 2秒后输出&quot;Hi&quot;<br>
});</p>
<p>复制代码上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化，避免了回调地狱：<br>
10.支持let与const<br>
在之前JS是没有块级作用域的，const与let填补了这方便的空白，const与let都是块级作用域。</p>
<p>使用var定义的变量为函数级作用域：</p>
<p>{<br>
var a = 10;<br>
}</p>
<p>console.log(a); // 输出10</p>
<p>复制代码<br>
使用let与const定义的变量为块级作用域：</p>
<p>{<br>
let a = 10;<br>
}</p>
<p>console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”<br>
复制代码ES7新特性（2016）<br>
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程：</p>
<p>数组includes()方法，用来判断一个数组是否包含一个指定的值，根据情况，如果包含则返回true，否则返回false。<br>
a ** b指数运算符，它与 Math.pow(a, b)相同。</p>
<p>1.Array.prototype.includes()<br>
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值，如果包含则返回 true，否则返回false。<br>
includes 函数与 indexOf 函数很相似，下面两个表达式是等价的：<br>
arr.includes(x)<br>
arr.indexOf(x) &gt;= 0</p>
<p>复制代码接下来我们来判断数字中是否包含某个元素：</p>
<p>在ES7之前的做法</p>
<p>使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素，这时需要根据返回值是否为-1来判断：<br>
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];</p>
<p>if (arr.indexOf('react') !== -1)<br>
{<br>
console.log('react存在');<br>
}</p>
<p>复制代码<br>
使用ES7的includes()</p>
<p>使用includes()验证数组中是否存在某个元素，这样更加直观简单：<br>
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];</p>
<p>if (arr.includes('react'))<br>
{<br>
console.log('react存在');<br>
}<br>
复制代码2.指数操作符<br>
在ES7中引入了指数运算符**，**具有与Math.pow(..)等效的计算结果。</p>
<p>不使用指数操作符</p>
<p>使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算：<br>
function calculateExponent(base, exponent)<br>
{<br>
if (exponent === 1)<br>
{<br>
return base;<br>
}<br>
else<br>
{<br>
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);<br>
}<br>
}</p>
<p>console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024<br>
console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024<br>
复制代码<br>
使用指数操作符</p>
<p>使用指数运算符**，就像+、-等操作符一样：<br>
console.log(2**10);// 输出1024<br>
复制代码ES8新特性（2017）</p>
<p>async/await<br>
Object.values()<br>
Object.entries()<br>
String padding: padStart()和padEnd()，填充字符串达到当前长度<br>
函数参数列表结尾允许逗号<br>
Object.getOwnPropertyDescriptors()<br>
ShareArrayBuffer和Atomics对象，用于从共享内存位置读取和写入</p>
<p>1.async/await<br>
ES2018引入异步迭代器（asynchronous iterators），这就像常规迭代器，除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用，以串行的方式运行异步操作。例如：<br>
async function process(array) {<br>
for await (let i of array) {<br>
doSomething(i);<br>
}<br>
}<br>
复制代码2.Object.values()<br>
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数，但返回的是Object自身属性的所有值，不包括继承的值。<br>
假设我们要遍历如下对象obj的所有值：<br>
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};<br>
复制代码<br>
不使用Object.values() :ES7</p>
<p>const vals=Object.keys(obj).map(key=&gt;obj[key]);<br>
console.log(vals);//[1, 2, 3]<br>
复制代码<br>
使用Object.values() :ES8</p>
<p>const values=Object.values(obj1);<br>
console.log(values);//[1, 2, 3]<br>
复制代码从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key，并根据这些key获取value的步骤。<br>
3.Object.entries()<br>
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。<br>
接下来我们来遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value：</p>
<p>不使用Object.entries() :ES7</p>
<p>Object.keys(obj).forEach(key=&gt;{<br>
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);<br>
})<br>
//key:a value:1<br>
//key:b value:2<br>
//key:c value:3<br>
复制代码<br>
使用Object.entries() :ES8</p>
<p>for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){<br>
console.log(<code>key: ${key} value:${value}</code>)<br>
}<br>
//key:a value:1<br>
//key:b value:2<br>
//key:c value:3</p>
<p>复制代码4.String padding<br>
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd，允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。</p>
<p>String.padStart(targetLength,[padString])</p>
<p>targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度，则返回当前字符串本身。<br>
padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长，使填充后的字符串长度超过了目标长度，则只保留最左侧的部分，其他部分会被截断，此参数的缺省值为 &quot; &quot;。</p>
<p>console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0<br>
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00<br>
复制代码<br>
String.padEnd(targetLength,padString])</p>
<p>targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度，则返回当前字符串本身。<br>
padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长，使填充后的字符串长度超过了目标长度，则只保留最左侧的部分，其他部分会被截断，此参数的缺省值为 &quot; &quot;；</p>
<p>console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00<br>
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000<br>
复制代码5.函数参数列表结尾允许逗号<br>
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。<br>
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()<br>
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性，则返回空对象。</p>
<p>函数原型：</p>
<p>Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)<br>
复制代码返回obj对象的所有自身属性的描述符，如果没有任何自身属性，则返回空对象。<br>
const obj2 = {<br>
name: 'Jine',<br>
get age() { return '18' }<br>
};<br>
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)<br>
// {<br>
//   age: {<br>
//     configurable: true,<br>
//     enumerable: true,<br>
//     get: function age(){}, //the getter function<br>
//     set: undefined<br>
//   },<br>
//   name: {<br>
//     configurable: true,<br>
//     enumerable: true,<br>
//		value:&quot;Jine&quot;,<br>
//		writable:true<br>
//   }<br>
// }<br>
复制代码7.SharedArrayBuffer对象<br>
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的，固定长度的原始二进制数据缓冲区，类似于 ArrayBuffer 对象，它们都可以用来在共享内存（shared memory）上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是，SharedArrayBuffer 不能被分离。<br>
/**<br>
*</p>
<ul>
<li>@param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小，以字节(byte)为单位。</li>
<li>@returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。<br>
*/<br>
new SharedArrayBuffer(length)<br>
复制代码8.Atomics对象<br>
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。<br>
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同，Atomics 不是构造函数，因此不能使用 new 操作符调用，也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的（与 Math  对象一样）。<br>
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的，即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始，其操作过程不会中断。</li>
</ul>
<p>Atomics.add()</p>
<p>将指定位置上的数组元素与给定的值相加，并返回相加前该元素的值。</p>
<p>Atomics.and()</p>
<p>将指定位置上的数组元素与给定的值相与，并返回与操作前该元素的值。</p>
<p>Atomics.compareExchange()</p>
<p>如果数组中指定的元素与给定的值相等，则将其更新为新的值，并返回该元素原先的值。</p>
<p>Atomics.exchange()</p>
<p>将数组中指定的元素更新为给定的值，并返回该元素更新前的值。</p>
<p>Atomics.load()</p>
<p>返回数组中指定元素的值。</p>
<p>Atomics.or()</p>
<p>将指定位置上的数组元素与给定的值相或，并返回或操作前该元素的值。</p>
<p>Atomics.store()</p>
<p>将数组中指定的元素设置为给定的值，并返回该值。</p>
<p>Atomics.sub()</p>
<p>将指定位置上的数组元素与给定的值相减，并返回相减前该元素的值。</p>
<p>Atomics.xor()</p>
<p>将指定位置上的数组元素与给定的值相异或，并返回异或操作前该元素的值。</p>
<p>wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型（fast user-space mutex，快速用户空间互斥量），可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真，主要用于实现阻塞。</p>
<p>Atomics.wait()</p>
<p>检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值，是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 &quot;ok&quot;、&quot;not-equal&quot; 或 &quot;time-out&quot;。调用时，如果当前线程不允许阻塞，则会抛出异常（大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait()）。</p>
<p>Atomics.wake()</p>
<p>唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。</p>
<p>Atomics.isLockFree(size)</p>
<p>可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组，如果当前系统支持硬件级的原子操作，则返回 true；否则就意味着对于该数组，Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。--&gt;</p>
<p>ES9新特性（2018）</p>
<p>异步迭代<br>
Promise.finally()<br>
Rest/Spread 属性<br>
正则表达式命名捕获组（Regular Expression Named Capture Groups）<br>
正则表达式反向断言（lookbehind）<br>
正则表达式dotAll模式<br>
正则表达式 Unicode 转义<br>
非转义序列的模板字符串</p>
<p>1.异步迭代<br>
在async/await的某些时刻，你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如：<br>
async function process(array) {<br>
for (let i of array) {<br>
await doSomething(i);<br>
}<br>
}<br>
复制代码这段代码不会正常运行，下面这段同样也不会：<br>
async function process(array) {<br>
array.forEach(async i =&gt; {<br>
await doSomething(i);<br>
});<br>
}<br>
复制代码这段代码中，循环本身依旧保持同步，并在在内部异步函数之前全部调用完成。<br>
ES2018引入异步迭代器（asynchronous iterators），这就像常规迭代器，除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用，以串行的方式运行异步操作。例如：<br>
async function process(array) {<br>
for await (let i of array) {<br>
doSomething(i);<br>
}<br>
}<br>
复制代码2.Promise.finally()<br>
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then()，要么失败触发.catch()。在某些情况下，你想要在无论Promise运行成功还是失败，运行相同的代码，例如清除，删除对话，关闭数据库连接等。<br>
.finally()允许你指定最终的逻辑：<br>
function doSomething() {<br>
doSomething1()<br>
.then(doSomething2)<br>
.then(doSomething3)<br>
.catch(err =&gt; {<br>
console.log(err);<br>
})<br>
.finally(() =&gt; {<br>
// finish here!<br>
});<br>
}<br>
复制代码3.Rest/Spread 属性<br>
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点（...）仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。<br>
restParam(1, 2, 3, 4, 5);</p>
<p>function restParam(p1, p2, ...p3) {<br>
// p1 = 1<br>
// p2 = 2<br>
// p3 = [3, 4, 5]<br>
}<br>
复制代码展开操作符以相反的方式工作，将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值：<br>
const values = [99, 100, -1, 48, 16];<br>
console.log( Math.max(...values) ); // 100<br>
复制代码ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数（）和展开操作符，一个简单的例子：<br>
const myObject = {<br>
a: 1,<br>
b: 2,<br>
c: 3<br>
};</p>
<p>const { a, ...x } = myObject;<br>
// a = 1<br>
// x = { b: 2, c: 3 }<br>
复制代码或者你可以使用它给函数传递参数：<br>
restParam({<br>
a: 1,<br>
b: 2,<br>
c: 3<br>
});</p>
<p>function restParam({ a, ...x }) {<br>
// a = 1<br>
// x = { b: 2, c: 3 }<br>
}<br>
复制代码跟数组一样，Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外，它只适用于每个对象的顶层，如果对象中嵌套对象则无法适用。<br>
扩展运算符可以在其他对象内使用，例如：<br>
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };<br>
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };<br>
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }<br>
复制代码可以使用扩展运算符拷贝一个对象，像是这样obj2 = {...obj1}，但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外，如果一个对象A的属性是对象B，那么在克隆后的对象cloneB中，该属性指向对象B。<br>
4.正则表达式命名捕获组<br>
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组，例如：以YYYY-MM-DD的格式解析日期：<br>
const<br>
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,<br>
match  = reDate.exec('2018-04-30'),<br>
year   = match[1], // 2018<br>
month  = match[2], // 04<br>
day    = match[3]; // 30<br>
复制代码这样的代码很难读懂，并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。<br>
ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>，在打开捕获括号(后立即命名，示例如下：<br>
const<br>
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,<br>
match  = reDate.exec('2018-04-30'),<br>
year   = match.groups.year,  // 2018<br>
month  = match.groups.month, // 04<br>
day    = match.groups.day;   // 30<br>
复制代码任何匹配失败的命名组都将返回undefined。<br>
命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式：<br>
const<br>
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,<br>
d      = '2018-04-30',<br>
usDate = d.replace(reDate, '<span class="katex"><span class="katex-mathml"><math><semantics><mrow><mo>&lt;</mo><mi>m</mi><mi>o</mi><mi>n</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>&gt;</mo><mo>−</mo></mrow><annotation encoding="application/x-tex">&lt;month&gt;-</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.5782em;vertical-align:-0.0391em;"></span><span class="mrel">&lt;</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2777777777777778em;"></span></span><span class="base"><span class="strut" style="height:0.73354em;vertical-align:-0.0391em;"></span><span class="mord mathdefault">m</span><span class="mord mathdefault">o</span><span class="mord mathdefault">n</span><span class="mord mathdefault">t</span><span class="mord mathdefault">h</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2777777777777778em;"></span><span class="mrel">&gt;</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2777777777777778em;"></span></span><span class="base"><span class="strut" style="height:0.66666em;vertical-align:-0.08333em;"></span><span class="mord">−</span></span></span></span><day>-$<year>');<br>
复制代码5.正则表达式反向断言<br>
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言（lookahead）。这意味着匹配会发生，但不会有任何捕获，并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号：<br>
const<br>
reLookahead = /\D(?=\d+)/,<br>
match       = reLookahead.exec('$123.89');</p>
<p>console.log( match[0] ); // $<br>
复制代码ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言（lookbehind），这样我就可以忽略货币符号，单纯的捕获价格的数字：<br>
const<br>
reLookbehind = /(?&lt;=\D)\d+/,<br>
match        = reLookbehind.exec('$123.89');</p>
<p>console.log( match[0] ); // 123.89<br>
复制代码以上是 肯定反向断言，非数字\D必须存在。同样的，还存在 否定反向断言，表示一个值必须不存在，例如：<br>
const<br>
reLookbehindNeg = /(?&lt;!\D)\d+/,<br>
match           = reLookbehind.exec('$123.89');</p>
<p>console.log( match[0] ); // null<br>
复制代码6.正则表达式dotAll模式<br>
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符，标记s改变这种行为，允许行终止符的出现，例如：<br>
/hello.world/.test('hello\nworld');  // false<br>
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true<br>
复制代码7.正则表达式 Unicode 转义<br>
到目前为止，在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}和\P{...}，在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置，在\p块儿内，可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如：<br>
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;<br>
reGreekSymbol.test('π'); // true<br>
复制代码此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断，提升可读性和可维护性。<br>
8.非转义序列的模板字符串<br>
之前，\u开始一个 unicode 转义，\x开始一个十六进制转义，\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能，例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。<br>
ES10新特性（2019）</p>
<p>行分隔符（U + 2028）和段分隔符（U + 2029）符号现在允许在字符串文字中，与JSON匹配<br>
更加友好的 JSON.stringify<br>
新增了Array的flat()方法和flatMap()方法<br>
新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法<br>
Object.fromEntries()<br>
Symbol.prototype.description<br>
String.prototype.matchAll<br>
Function.prototype.toString()现在返回精确字符，包括空格和注释<br>
简化try {} catch {},修改 catch 绑定<br>
新的基本数据类型BigInt<br>
globalThis<br>
import()<br>
Legacy RegEx<br>
私有的实例方法和访问器</p>
<p>1.行分隔符（U + 2028）和段分隔符（U + 2029）符号现在允许在字符串文字中，与JSON匹配<br>
以前，这些符号在字符串文字中被视为行终止符，因此使用它们会导致SyntaxError异常。<br>
2.更加友好的 JSON.stringify<br>
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符，在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案，因此它为其输出转义序列，使其成为有效Unicode（并以UTF-8表示）<br>
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法<br>
flat()和flatMap()本质上就是是归纳（reduce） 与 合并（concat）的操作。<br>
Array.prototype.flat()<br>
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组，并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。</p>
<p>flat()方法最基本的作用就是数组降维</p>
<p>var arr1 = [1, 2, [3, 4]];<br>
arr1.flat();<br>
// [1, 2, 3, 4]</p>
<p>var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];<br>
arr2.flat();<br>
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]</p>
<p>var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];<br>
arr3.flat(2);<br>
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]</p>
<p>//使用 Infinity 作为深度，展开任意深度的嵌套数组<br>
arr3.flat(Infinity);<br>
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]<br>
复制代码<br>
其次，还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项</p>
<p>var arr4 = [1, 2, , 4, 5];<br>
arr4.flat();<br>
// [1, 2, 4, 5]<br>
复制代码Array.prototype.flatMap()<br>
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素，然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同，但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。<br>
这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。<br>
var arr1 = [1, 2, 3, 4];</p>
<p>arr1.map(x =&gt; [x * 2]);<br>
// [[2], [4], [6], [8]]</p>
<p>arr1.flatMap(x =&gt; [x * 2]);<br>
// [2, 4, 6, 8]</p>
<p>// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层<br>
arr1.flatMap(x =&gt; [[x * 2]]);<br>
// [[2], [4], [6], [8]]<br>
复制代码4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法<br>
新增的这两个方法很好理解，分别去除字符串首尾空白字符，这里就不用例子说声明了。<br>
5.Object.fromEntries()<br>
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组，其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致（区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性）。<br>
而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。<br>
Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表，并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象，返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象，第一个元素是将用作属性键的值，第二个元素是与该属性键关联的值。</p>
<p>通过 Object.fromEntries， 可以将 Map 转化为 Object:</p>
<p>const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);<br>
const obj = Object.fromEntries(map);<br>
console.log(obj); // { foo: &quot;bar&quot;, baz: 42 }<br>
复制代码<br>
通过 Object.fromEntries， 可以将 Array 转化为 Object:</p>
<p>const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];<br>
const obj = Object.fromEntries(arr);<br>
console.log(obj); // { 0: &quot;a&quot;, 1: &quot;b&quot;, 2: &quot;c&quot; }<br>
复制代码6.Symbol.prototype.description<br>
通过工厂函数Symbol（）创建符号时，您可以选择通过参数提供字符串作为描述：<br>
const sym = Symbol('The description');<br>
复制代码以前，访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串：<br>
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');<br>
复制代码现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述：<br>
assert.equal(sym.description, 'The description');<br>
复制代码7.String.prototype.matchAll<br>
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。<br>
在 matchAll 出现之前，通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息（regexp需使用/g标志：<br>
const regexp = RegExp('foo*','g');<br>
const str = 'table football, foosball';</p>
<p>while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {<br>
console.log(<code>Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.</code>);<br>
// expected output: &quot;Found foo. Next starts at 9.&quot;<br>
// expected output: &quot;Found foo. Next starts at 19.&quot;<br>
}<br>
复制代码如果使用matchAll ，就可以不必使用while循环加exec方式（且正则表达式需使用／g标志）。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值，配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能：<br>
const regexp = RegExp('foo*','g');<br>
const str = 'table football, foosball';<br>
let matches = str.matchAll(regexp);</p>
<p>for (const match of matches) {<br>
console.log(match);<br>
}<br>
// Array [ &quot;foo&quot; ]<br>
// Array [ &quot;foo&quot; ]</p>
<p>// matches iterator is exhausted after the for..of iteration<br>
// Call matchAll again to create a new iterator<br>
matches = str.matchAll(regexp);</p>
<p>Array.from(matches, m =&gt; m[0]);<br>
// Array [ &quot;foo&quot;, &quot;foo&quot; ]<br>
复制代码matchAll可以更好的用于分组<br>
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;<br>
var str = 'test1test2';</p>
<p>str.match(regexp);<br>
// Array ['test1', 'test2']<br>
复制代码let array = [...str.matchAll(regexp)];</p>
<p>array[0];<br>
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]<br>
array[1];<br>
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]<br>
复制代码8.Function.prototype.toString()现在返回精确字符，包括空格和注释<br>
function /* comment <em>/ foo /</em> another comment */() {}</p>
<p>// 之前不会打印注释部分<br>
console.log(foo.toString()); // function foo(){}</p>
<p>// ES2019 会把注释一同打印<br>
console.log(foo.toString()); // function /* comment <em>/ foo /</em> another comment */ (){}</p>
<p>// 箭头函数<br>
const bar /* comment <em>/ = /</em> another comment */ () =&gt; {};</p>
<p>console.log(bar.toString()); // () =&gt; {}<br>
复制代码9.修改 catch 绑定<br>
在 ES10 之前，我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量，无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。<br>
不算大的改动。<br>
之前是<br>
try {} catch(e) {}<br>
复制代码现在是<br>
try {} catch {}<br>
复制代码10.新的基本数据类型BigInt<br>
现在的基本数据类型（值类型）不止5种（ES6之后是六种）了哦！加上BigInt一共有七种基本数据类型，分别是：<br>
String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt<br>
ES6、ES7、ES8学习指南</p>
<p>作者：上沅兮<br>
链接：https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2<br>
来源：掘金<br>
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权，非商业转载请注明出处。</p>

              </div>
              <div class="toc-container">
                
              </div>
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      hljs.initHighlightingOnLoad()

      let mainNavLinks = document.querySelectorAll(".markdownIt-TOC a");

      // This should probably be throttled.
      // Especially because it triggers during smooth scrolling.
      // https://lodash.com/docs/4.17.10#throttle
      // You could do like...
      // window.addEventListener("scroll", () => {
      //    _.throttle(doThatStuff, 100);
      // });
      // Only not doing it here to keep this Pen dependency-free.

      window.addEventListener("scroll", event => {
        let fromTop = window.scrollY;

        mainNavLinks.forEach((link, index) => {
          let section = document.getElementById(decodeURI(link.hash).substring(1));
          let nextSection = null
          if (mainNavLinks[index + 1]) {
            nextSection = document.getElementById(decodeURI(mainNavLinks[index + 1].hash).substring(1));
          }
          if (section.offsetTop <= fromTop) {
            if (nextSection) {
              if (nextSection.offsetTop > fromTop) {
                link.classList.add("current");
              } else {
                link.classList.remove("current");    
              }
            } else {
              link.classList.add("current");
            }
          } else {
            link.classList.remove("current");
          }
        });
      });

    </script>
  </body>
</html>
